Realidad Aumentada



1. DEFINICIÓN
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintétitca virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.


2. VENTAJAS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

LA Realidad Aumentada se encarga de aportar un dinamismo a diferentes proyectos educativos. A continuación os contamos algunas de las ventajas de contar con esta tecnología en el aula:
  • Libros de texto más interactivos: Gracias a la Realidad Aumentada se puede mejorar el nivel y atractivo de los libros de texto de toda la vida incorporando la posibilidad de visualizar objetos o imágenes en 3D. Se trata de elaborar un material didáctico más interactivo integrando ejercicios donde cada estudiante pueda examinar los contenidos desde todas las perspectivas posibles: el cuerpo humano en anatomía, obras de arte en historia, figuras geométricas en matemáticas…
  • Geolocalización educativa: Como ya sabemos, la Realidad Aumentada puede aportar toda la información necesaria sobre la ubicación física de cada usuario o crear escenarios basados en la geolocalización. Por lo tanto, gracias a esta tecnología, profesores y alumnos podrían investigar juntos información sobre ubicaciones físicas mencionadas en el aula sin necesidad de trasladarse a ningún lugar.
  • Aumento de la motivación: Diversos estudios científicos han demostrado que existe una mejora significativa en los procesos de aprendizaje gracias a la Realidad Aumentada. Igualmente, la motivación de los alumnos también se ve incrementada al incorporar contenidos 3D en los materiales didácticos. Esta tecnología, dicen, potencia el efecto educativo ofreciendo actividades de entretenimiento y a su vez, demuestra que es una gran herramienta para motivar a los estudiantes.
3. APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
  1. LearnAR. Es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinación del mundo con contenidos virtuales, utilizando una cámara web. El paquete de recursos consiste en actividades matemáticas, ciencia, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas.
  2. WordLens permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con tomar una fotografía cualquiera y se obtiene una traducción instantánea.
4. PROYECTOS EDUCATIVOS QUE EMPLEAN REALIDAD AUMENTADA 

El uso educativo de la Realidad Aumentada en el instituto
Durante el curso escolar 2011-2012 el instituto Torre del Palau apostó por un nuevo proyecto interdisciplinar y cooperativo: el uso de la Realidad Aumentada (RA) con geolocalización aplicada a la información turística de Terrassa. Coordinado por profesorado del Departamento de Tecnología, el proyecto tuvo su origen en la colaboración del instituto con el grupoCiberespiral y su proyecto experimental sobre RA, junto con la Fundación Telefónica (Educared), llamado “ESPIRA”.
Uno de los objetivos iniciales era que el aprendizaje significativo con las TIC tuviera una repercusión directa en la ciudad de Terrassa, a partir del trabajo del alumnado en las aulas. Para ello, qué mejor que centrar el proyecto en la realización de un trabajo en que los teléfonos móviles inteligentes (smartphones) tuvieran un gran protagonismo. No cabe duda que la información actual cada vez más se vuelca en estos aparatos, herramientas que van más allá de la comunicación relacional: ya se han convertido en una tecnología casi imprescindible hoy en día. Los adolescentes, imitando el mundo adulto,  poco a poco acceden a estos aparatos, muy presentes en sus bolsillos y en las aulas. Qué mejor que aprovecharlos y volcarse en un trabajo cuyo producto final se consultará desde estos terminales. No se trata de prohibir su uso desde el punto de vista educativo. Al contrario: fomentarlo a partir de un trabajo basado en estos terminales.
La base del proyecto es crear información turística de Terrassa que se pueda consultar desde los teléfonos móviles de quien visite la ciudad cuando se encuentre en el recinto urbano. Para ello, se eligieron tres tipos de edificios o construcciones típicas de la ciudad: edificios modernistas (Terrassa es una ciudad  representante del Modernismo catalán), esculturas urbanas (en Terrassa se han colocado bastantes y, además, el instituto  imparte estudios de bachillerato artístico) e instalaciones deportivas (el instituto forma parte de un programa de alto rendimiento deportivo). Desde el área de Tecnología se desarrolló el proyecto con alumnado de cuarto de ESO, apoyado también por grupos de segundo y tercero de ESO y el profesorado correspondiente.

Smart Cities
El proyecto se basa en una idea que tiene sus orígenes en el movimiento de las Smart Cities (Ciudades Inteligentes) y del proyecto de la Internet de las Cosas. Las Smart Cities pretenden usar las TIC para que las infraestructuras, los componentes y los servicios que ofrece una ciudad sean más interactivos y eficientes y que la ciudadanía sea más consciente de lo que tienen. Instituciones como la Fundación Telefónica han presentado recientes estudios que las vinculan también con la Internet de las cosas (se puede descargar desde aquí de forma gratuita en PDF).
El mundo de la educación puede colaborar en la construcción de las Ciudades Inteligentes con los programas educativos que se llevan a cabo en los centros y que tengan interés para la ciudad, con proyectos educativos relacionados con las Tic y con la información que cada centro cuelga en Internet. No olvidemos que las aulas son grandes productoras de contenidos, muchos de los cuales seguro que son muy significativos para la población si se pusieran en la Red.
 5. PROPUESTA DE UNA ACTIVIDAD
Podríamos trabajar partiendo de la base de una realidad aumentada en un aula de primaria en este caso. Por ejemplo, en la clase de Conocimiento del medio, utilizamos imágenes 3D de planetas  para que los alumnos analicen al detalle sus características.

BIBLIOGRAFÍA:
Para poder redactar esta página he tenido que visitar varias URL
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
2. http://www.virtualama.com/blog/realidad-aumentada-y-educacion/
3. http://blogs.elperiodico.com/masdigital/afondo/19-aplicaciones-de-realidad-aumentada
4. http://recursostic.educacion.es/buenaspracticas20/web/es/educacion-secundaria-obligatoria/871-el-uso-educativo-de-la-realidad-aumentada-aplicado-a-la-informacion-turistica

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